Здесь мы работаем с готовыми 3D-моделями и их группами (мультимешами). В примере используются классы: TextMesh, NoiseTexture2D, GradientTexture2D, SphereMesh, MultiMesh.
Ключевые методы для управления:
set_instance_transform_2d() — задаёт позицию меша в пространстве.
set_instance_color() — позволяет умножить существующий цвет вершин меша на нужный цвет.
Сами меши рисуются с помощью функций:
draw_mesh() — для одного меша.
draw_multimesh() — для рисования группы мешей за раз.