анимации годот.2D Lights and Shadows в Godot 2

Сегодня рассмотрим код и структуру проекта.анимации годот.2D Lights and Shadows в Godot 2

В этом туториале мы познакомимся с новым типом освещения — LightOccluder2D. Это ключевой элемент данного урока: с его помощью можно создавать препятствия на пути источника света. Источниками света здесь выступают три анимированных PointLight2DRedLight, GreenLight и BlueLight. А сами LightOccluder2D отбрасывают от них тени.

Рассмотрим источники света: RedLight, GreenLight и BlueLight. У всех трёх есть общая группа point_light, через которую можно управлять их параметрами — например, включать или выключать свет, а также выбирать фильтры теней из доступных списков.

Помимо точечных источников света PointLight2D, на сцене также присутствует направленный источник света. Он включается и выключается по нажатию специальной клавиши. Другой клавишей можно переключать фильтры теней из доступного списка.

Конец.

В этом туториале мы быстро ознакомились с особенностями проекта анимации годот.2D Lights and Shadows в Godot 2. В следующем туториале мы восстановим его структуру и код. Спасибо за внимание.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх