Сегодня рассмотрим код и структуру проекта.анимации годот.2D Lights and Shadows в Godot 2
В этом туториале мы познакомимся с новым типом освещения — LightOccluder2D. Это ключевой элемент данного урока: с его помощью можно создавать препятствия на пути источника света. Источниками света здесь выступают три анимированных PointLight2D — RedLight, GreenLight и BlueLight. А сами LightOccluder2D отбрасывают от них тени.
Рассмотрим источники света: RedLight, GreenLight и BlueLight. У всех трёх есть общая группа point_light, через которую можно управлять их параметрами — например, включать или выключать свет, а также выбирать фильтры теней из доступных списков.
Помимо точечных источников света PointLight2D, на сцене также присутствует направленный источник света. Он включается и выключается по нажатию специальной клавиши. Другой клавишей можно переключать фильтры теней из доступного списка.
Конец.
В этом туториале мы быстро ознакомились с особенностями проекта анимации годот.2D Lights and Shadows в Godot 2. В следующем туториале мы восстановим его структуру и код. Спасибо за внимание.
