Создадим новый проект и назовём его 2D Lights and Shadows Experiment.
Добавим корневой узел Node2D. Внутрь вложим:
три узла Sprite2D,
один узел Node2D,
три PointLight2D,
один DirectionalLight2D.
Один из Sprite2D используем как пол — загрузим в него изображение фона. Два других разместим как эмблемы Godot.
В узел Node2D, который вложен в корневой, добавим несколько спрайтов (Sprite2D) и LightOccluder2D.
В каждый PointLight2D вложим объекты Sprite2D и AnimationPlayer.
Также добавим узел CanvasModulate — он нужен для тонировки холста.