годот 2д гайд.Шейдеры 2

Сегодня рассмотрим структуру программы godot Screen Space Shader.годот 2д гайд.Шейдеры 2

Корневым узлом сцены выступает Control, внутри которого размещены два дочерних узла Control и две OptionButton. В первом Control находятся четыре TextureRect, отличающиеся только загруженными текстурами (изображениями). Во втором Control расположены ещё один вложенный Control и 11 узлов TextureRect. Каждый из этих 11 узлов расширен по ширине и высоте и имеет белую текстуру, но различается шейдерами, назначенными через материал (Material). Шейдеры — это программы, изменяющие цвет каждого пикселя по заданному правилу

годот 2д гайд.Шейдеры 2.Конец.

Мы рассмотрели структуру программы Screen Space Shader. В следующей статье мы восстановим её с нуля. Спасибо за внимание!

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх