Откроем проект в Godot. Корневым узлом сцены выступает WorldEnvironment, внутри которого размещены Camera2D, несколько узлов Particles2D, а также LightOccluder2D с дочерним Polygon2D для настройки освещения. В сцене присутствует AnimationPlayer, который управляет движением по траектории и перемещением полигона, вдоль которого движутся частицы. Кроме того, добавлен CanvasLayer с текстовыми метками, позволяющими управлять различными визуальными эффектами частиц