Из описания следует, что Decal — это узел, проецирующий текстуру на MeshInstance3D. Проще говоря, 3D-тела покрываются текстурой. В этом туториале мы максимально подробно разберём, как разными способами и с разными настройками наложить текстуру на Decal. Мы видим несколько объектов, и у каждого из них есть свои свойства