Этот проект представляет собой платформер на Godot, но главный персонаж здесь — не набор спрайтов, а скелетная арматура, управляемая анимациями. Разные анимации по-разному изгибают отдельные кости. Мы не будем полностью повторять весь пример, а сосредоточимся на устройстве костей персонажа, а в конце попробуем применить арматуру к своему объекту и анимировать его