Сохраним сцену как rocket.tscn. Теперь перемещаем, масштабируем и вращаем кости так, чтобы они приняли нужное положение (как показано на рисунке). После этого выбираем узел Skeleton2D и выполняем команду Reset Rest Pose, чтобы зафиксировать текущее состояние костей как зону покоя