В этот туториале мы разберем работу туториала Godot Grid-based Pathfinding with AStarGrid2D.годот создание игры AStar 1
В этом примере мы видим лабиринт, построенный из блоков. Управляемый агент не может перелететь через них — он вынужден обходить препятствия.
При клике на любую точку карты строится маршрут, по которому ракета начинает движение. При этом она не может налетать на блоки — препятствия обходятся автоматически.
Конец.годот создание игры AStar 1
На этом описание программы Grid-based Pathfinding with AStarGrid2D завершено. В следующей статье мы разберём структуру и код этого туториала Godot. Спасибо за внимание.