годот создание игры AStar 1

В этот туториале мы разберем работу туториала Godot Grid-based Pathfinding with AStarGrid2D.годот создание игры AStar 1

В этом примере мы видим лабиринт, построенный из блоков. Управляемый агент не может перелететь через них — он вынужден обходить препятствия.

При клике на любую точку карты строится маршрут, по которому ракета начинает движение. При этом она не может налетать на блоки — препятствия обходятся автоматически.

Конец.годот создание игры AStar 1

На этом описание программы Grid-based Pathfinding with AStarGrid2D завершено. В следующей статье мы разберём структуру и код этого туториала Godot. Спасибо за внимание.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх