Рассмотрим сцену игрока. Она состоит из узлов:
CharacterBody2D;
Sprite2D;
CollisionShape2D;
нового узла — NavigationAgent2D.
Код перемещения, прикреплённый к CharacterBody2D», полностью завязан на NavigationAgent2D`. Используются встроенные свойства для определения позиции агента и планирования следующей точки маршрута при обходе препятствий.