Сейчас я расскажу о работе программы godot dynamic tilemap layers

При запуске игры мы увидим платформу, собранную из тайлов (блоков). На ней размещён игрок, который может перемещаться влево-вправо и подпрыгивать.

Однако внутри этой конструкции скрыт секрет — его можно обнаружить, если пройти немного вперёд.

Конец.

В этом небольшом фрагменте мы описали работу программы в Godot. В следующих статьях продолжим разбирать её устройство уже на уровне функций и экспериментировать с кодом.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх