Сама сцена состоит из корневого узла Control, внутри которого находятся:
TextureRect
три источника света PointLight2D
AnimationPlayer
Camera2D
В TextureRect загружена картинка, а в его материале (CanvasItemMaterial) параметр Light Mode установлен в Light Only. Поэтому изначально TextureRect не виден, а становится видимым только под воздействием освещения. Все три PointLight2D анимированы через AnimationPlayer. Восстановить работу этой программы будет несложно.