годот гайд Lights as Mask 2

Сегодня рассмотрим структуру туториала по Godot 2D Lights as Mask .

Сама сцена состоит из корневого узла Control, внутри которого находятся:

TextureRect

три источника света PointLight2D

AnimationPlayer

Camera2D

В TextureRect загружена картинка, а в его материале (CanvasItemMaterial) параметр Light Mode установлен в Light Only. Поэтому изначально TextureRect не виден, а становится видимым только под воздействием освещения. Все три PointLight2D анимированы через AnimationPlayer. Восстановить работу этой программы будет несложно.

Конец гайда годот.

Спасибо за внимание.Мы разобрали структуру программы годот Lights as Mask 2,а в следующей статье восстановим её самостоятельно.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх