Сегодня я разберу работу программы на Godot.годот программирование Mesh Chunks 1
На изображении представлена сложная траектория, огибающая невидимое препятствие, что демонстрирует работу алгоритма поиска пути в обход преград:
Изначально линия берет начало в верхнем левом углу и следует за курсором мыши. Однако при клике по игровому полю начальная точка смещается с верхнего левого угла в точку, где был совершен клик:
годот программирование Mesh Chunks 1.Конец.
Мы рассмотрели работу программы Godot Navigation Mesh Chunks 2D. В следующих материалах мы детально разберем ее структуру и код. Спасибо за внимание!