годот программирование Mesh Chunks 1

Сегодня я разберу работу программы на Godot.годот программирование Mesh Chunks 1

На изображении представлена сложная траектория, огибающая невидимое препятствие, что демонстрирует работу алгоритма поиска пути в обход преград:

Изначально линия берет начало в верхнем левом углу и следует за курсором мыши. Однако при клике по игровому полю начальная точка смещается с верхнего левого угла в точку, где был совершен клик:

годот программирование Mesh Chunks 1.Конец.

Мы рассмотрели работу программы Godot Navigation Mesh Chunks 2D. В следующих материалах мы детально разберем ее структуру и код. Спасибо за внимание!

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх