Сейчас я расскажу о структуре программы Годот Bullet Shower.
В этой игре мы реализовали обработку столкновений игрока с большим количеством объектов (например, пуль или врагов) без создания сотен экземпляров
В этой игре мы реализовали обработку столкновений игрока с большим количеством объектов (например, пуль или врагов) без создания сотен экземпляров
Я опишу в этой статье только запуск программы и описание работы самой программы. Анализ кода и его обработку я оставлю