Сейчас я расскажу о работе программы godot glow

Разбор примера из туториала Godot: эффект свечения (Glow)

В этом туториале действие происходит в пещере у берега моря. Мы можем «выйти» из пещеры, если используем мышь и будем водить курсором вправо или влево.

Если нажать клавишу G, на экране появятся определённые области затенения.

В следующих туториалах мы разберём структуру этой программы, и я постараюсь объяснить всё доступным языком.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх