Разбор примера из туториала Godot: эффект свечения (Glow)
В этом туториале действие происходит в пещере у берега моря. Мы можем «выйти» из пещеры, если используем мышь и будем водить курсором вправо или влево.
Если нажать клавишу G, на экране появятся определённые области затенения.
В следующих туториалах мы разберём структуру этой программы, и я постараюсь объяснить всё доступным языком.