Сейчас я расскажу о структуре программы godot glow

Рассмотрим код и структуру примера годот туториала glow

Здесь всё довольно просто.

У нас есть узел Node2D, внутри которого находятся два спрайта, а также узлы WorldEnvironment, Camera2D и Label.

Спрайт пещеры (Cave) перемещается при движении мыши с зажатой клавишей.

При нажатии на клавишу G проверяется переменная glow_map у $WorldEnvironment.environment. Если она равна null, то в неё загружается соответствующий ресурс; если не равна null, то сбрасывается в null.

На этом всё.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх