Сейчас я расскажу о работе программы godot dynamic tilemap layers
При запуске игры мы увидим платформу, собранную из тайлов (блоков). На ней размещён игрок, который может перемещаться влево-вправо и подпрыгивать.
При запуске игры мы увидим платформу, собранную из тайлов (блоков). На ней размещён игрок, который может перемещаться влево-вправо и подпрыгивать.
Сегодня мы проведём эксперимент с проектом годот Dodge the Creeps. Для этого создадим новый проект и назовём его Dodge the
Сегодня продолжим разбирать туториал Godot «Dodge the Creeps». Мы изучим все функции и иерархию сцен этого примера, а также заглянем
При запуске программа встречает нас стартовым экраном. если мы нажмем на кнопку start, то мы переключимся на экран игры На
Давайте вспомним функции, с которыми мы познакомились на прошлом занятии. Например, draw_line() — она рисует линию.
Иерархия программы Годот custom drawing in 2d Давайте разберем структуру программы в годот
Программа поддерживает рисование различных графических примитивов: линий, точек и других фигур.
Сегодня мы немного поэкспериментируем с кодом. Никакой скучной теории — только блоки кода, примеры и практика.
В этой игре мы реализовали обработку столкновений игрока с большим количеством объектов (например, пуль или врагов) без создания сотен экземпляров