Программа годот Kinematic Character 2D 2

Я рассмотрю код и структуру туториала Kinematic Character 2D для Godot.

Начнём со сцены world.tscn. Она состоит из корневого узла Node2D. В него вложены:

8 узлов типа CharacterBody2D,

узел TileMapLayer,

скрытая метка Label о победе,

Camera2D,

два узла StaticBody2D.

Рассмотрим подробнее все узлы и их подузлы.

Начнём с узлов, входящих в вертикально и горизонтально движущиеся платформы. Помимо стандартных CollisionShape2D и Sprite2D, они содержат ещё и AnimationPlayer.

В анимированном круге (Circle, Kinematic Character 2D) вложены спрайты круга, а также CollisionShape2D с формой шара (Circle). Также присутствуют AnimationPlayer, Sprite2D (для прямоугольника) и CollisionShape2D для прямоугольника — чтобы игрок не соскальзывал вниз и не падал на нижние тайлы.

Наиболее интересны те блоки CharacterBody2D, в которых есть Sprite2D и CollisionShape2D с включённой опцией One Way Collision. Такая платформа пропускает объект только в одном направлении и не выпускает обратно. То есть на неё можно запрыгнуть снизу, но прямоугольная платформа удержит игрока от падения.

Рассмотрим сцену Player.tscn. Её структура стандартна: внутри CharacterBody2D вложены Sprite2D и CollisionShape2D. Код также стандартный — тот, который Godot автоматически генерирует при добавлении спрайта к CharacterBody2D.

Спасибо за прочтение статьи. Увидимся в следующей части, где я буду восстанавливать код и структуру туториала Godot Kinematic Character 2D заново.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх