Сейчас я расскажу о структуре программы godot Hierarchical Finite State Machine
Рассмотрим код и структуру туториала на Godot — Hierarchical Finite State Machine.
Рассмотрим код и структуру туториала на Godot — Hierarchical Finite State Machine.
Рассмотрим пример туториала на Godot — Hierarchical Finite State Machine.
В этом туториале мы попробуем восстановить пример игры Dynamic Tilemap Layers на Godot.
Сегодня разберём составляющие и код игры Dynamic Tilemap Layers. Начнём со сцены игрока — player.tscn. Сцена player.tscn состоит из объекта
При запуске игры мы увидим платформу, собранную из тайлов (блоков). На ней размещён игрок, который может перемещаться влево-вправо и подпрыгивать.
Сегодня мы проведём эксперимент с проектом годот Dodge the Creeps. Для этого создадим новый проект и назовём его Dodge the
Сегодня продолжим разбирать туториал Godot «Dodge the Creeps». Мы изучим все функции и иерархию сцен этого примера, а также заглянем
При запуске программа встречает нас стартовым экраном. если мы нажмем на кнопку start, то мы переключимся на экран игры На
Давайте вспомним функции, с которыми мы познакомились на прошлом занятии. Например, draw_line() — она рисует линию.